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Punkte in 3D-Plot markieren

 

TanjaFAU
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     Beitrag Verfasst am: 16.09.2016, 10:16     Titel: Punkte in 3D-Plot markieren
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Hallo zusammen Smile

Ich bin dabei Daten (z-Achse) über eine Fläche (x- und y-Achse) mit surf aufzutragen.
Code:
x=linspace(-10,10,50);
y=linspace(-10,10,50);
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z= (1/2*pi)* exp(-0.5*(0.3*X.^2+0.3*Y.^2));
surf(X,Y,Z);


Jetzt würde ich gerne an bestimmte Punkten (xp,yp) einen kleinen Zylinder aufstellen um diese Position zu markieren. Eine Linie
Code:
plot3([-0; 0], [-0; 0], [0; 5])
reicht da leider nicht. Die ist zu dünn und nicht mehr sichtbar wenn ich "von Oben" auf die Fläche schaue. Auch die Liniendicke verändern bringt da nichts wenn man von oben drauf guckt. Deshalb hätte ich gerne einen gefüllten Zylinder, den man von der Seite gut sieht und "von oben" dann ein Punkt gut sichtbar ist.
Weiß da jemand was kluges?
LG Tanja
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Harald
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     Beitrag Verfasst am: 16.09.2016, 10:44     Titel:
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Hallo,

für Zylinder gibt es auf File Exchange einiges:
http://de.mathworks.com/matlabcentr.....2%9C%93&term=cylinder

Am einfachsten fände ich, die Linie mit punktförmigen Markern zu machen:
Code:
plot3([-0; 0], [-0; 0], [0; 5], 'o-')


Grüße,
Harald
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TanjaFAU
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     Beitrag Verfasst am: 16.09.2016, 12:00     Titel:
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Hallo Harald,
leider erzeugt mir dein Vorschlag nicht das gewünschte Ergebnis, da der Zylinder hohl ist uns somit von oben nur schlecht sichtbar in meinem Plot. Hast du noch andere Ideen? Unter dem von dir genannten link finde ich leider auch nichts was meiner Suche entspricht..
LG
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Harald
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     Beitrag Verfasst am: 16.09.2016, 12:08     Titel:
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Hallo,

beim ersten Treffer der Suche kannst du angeben, ob der Zylinder geschlossen werden soll (closed = 1).
http://de.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/13995-cylinder

Grüße,
Harald
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TanjaFAU
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     Beitrag Verfasst am: 16.09.2016, 12:55     Titel:
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Danke Smile Das hab ich gar nicht gesehen..
Aber das hier hat auch funktioniert:
Code:
radius = 0.5;
hoehe =6;
[ X , Y , Z ] = cylinder( radius );
X=X+xp;
Y=Y-yp;
Z = ( Z ) * hoehe;
Zarge  = surf(  X ,      Y ,      Z     );
Kappe1 = patch( X(2,:) , Y(2,:) ,  Z(2,:)  ,  Z(2,:)  );
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