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3d-Filter für ein "Motion detection"-Algorithmus

 

marcperso2005
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Beiträge: 9
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     Beitrag Verfasst am: 18.03.2009, 23:39     Titel: 3d-Filter für ein "Motion detection"-Algorithmus
  Antworten mit Zitat      
Hallo an alle,
könnte jemand mir eine gute Beschreibung wie man ein 3d-filter für ein Video aufbaut? das heißt ich habe ein 512*512*8 Matriz von Frames zum Beispiel f gennant und ich möchte die Hableitung nach z als df(x,y,z)/dz.
Wie man auf dem 2D-Filter habe ich schon mehrere gute erkärungen gefunden. Aber ich finde fasst gar nichts konkretes für den 3D Fall!!!!!

danke im Voraus
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Epfi
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Beiträge: 1.134
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     Beitrag Verfasst am: 19.03.2009, 16:11     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Im Prinzip hast Du ja nur zwei Dimensionen und als dritte Dimension die Zeit, richtig? Du suchst also die zeitliche Ableitung zwischen zwei Frames, richtig?

Wenn es wirklich nur die Ableitung sein soll, dann sollte es das tun: Differenz zweier Frames durch die Zeitdifferenz zwischen beiden Frames dividieren:

Code:
ableitung(:,:,n) = (frames(:, :, n) - frames(:, :, n-1))/(zeit(n) - zeit(n-1));



PS: warum kannst Du in der Zukunft posten und ich nicht?
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marcperso2005
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Beiträge: 9
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     Beitrag Verfasst am: 19.03.2009, 19:55     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Ja schon, ich möchte aber ein gauss basiertes filter, weil damit auch gesmooothed wird, und er dient auch gleich als guter Tiefpaßfilter. Ich habe ein paar Sachen über ein gewissenes Deriche filter online gefunden, aber die implementation davon ist mir nicht ganz klar!!!
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