figure,
h = surf(s0,'EdgeColor','none','LineStyle','none','FaceLighting','phong');
set(get(h,'Parent'),'ZScale','log');
xlabel('Pixel in x') ylabel('Pixel in y') zlabel('Intensity [Counts]')
h = rotate3d;
set(h,'ActionPostCallback',@align_axislabels)
was genau hast du da versucht? x und y-Werte müssen unterschiedlich gewählt werden.
Tritt das Problem erst im Zusammenhang mit align_axislabels auf oder schon vorher?
Je leichter Probleme zu reproduzieren sind, desto leichter ist die Hilfestellung.
Eine große Textdatei ohne klaren Bezug zum Code und eine ellenlange, kryptische Funktion sind da nicht sehr hilfreich.
bei surf befehl wird ja die matrix kompett als x und y aufgetragen. Die Höhe der Werte ist die Z-Achse. Im Folgenden möchte ich die X-Achsen Pixel von 0 bis 1920 in einen Winkel umrechnen.
Die Beziehung ist in der Formel. d.h. in diesem Fall wäre der Pixel 0 ca. 148° und der das Pixel 1920 ca. 107°. Die andere Pixelbreite (80) möchte ich so lassen wie sie ist.
... und die Lösung wäre ja surf(x,y,z). Nun schreibst du, dass dann "nix geplottet" wird. Um nachvollziehen zu können, warum das so ist, müsste ich den Code sehen. Eine Umschreibung ist da nicht wirklich hilfreich.
Zitat:
Die andere Pixelbreite (80) möchte ich so lassen wie sie ist.
Was mit "andere Pixelbreite (80)" gemeint ist, verstehe ich absolut nicht.
Es wäre auch gut, wenn du beantworten würdest, ob nur im Zusammenhang mit align_axislabel "nix geplottet" wird oder auch ohne diese Funktion.
Hallo,
die Funktion funktioniert.
Ich habe die Matrix jetzt normal geplottet.
S0 kann aus der Matrix eingelsen werden. Wenn ich das so zunächst plotte sieht alles gut aus. (Siehe Bild)
Code:
figure,
h = surf(s0,'EdgeColor','none','LineStyle','none','FaceLighting','phong');
set(get(h,'Parent'),'ZScale','log');
xlabel('Pixel in x') ylabel('Pixel in y') zlabel('Intensity [Counts]')
h = rotate3d;
set(h,'ActionPostCallback',@align_axislabels) print('Surf_S0.png','-dpng')
der mittlere Teil generiert einen Vektor
1, 2, ..., <Anzahl der Zeilen von s0>
Das ist quasi die Standardeinstellung für y. Wenn du x angeben möchtest, musst du aber eben auch y angeben.
Grüße,
Harald
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