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C++Pete |
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Verfasst am: 22.11.2015, 16:04
Titel: Achse spiegeln
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Hey Leute,
ich will verschieden Punkte im dreidimensionalen Raum darstellen, wobei die Achsen jeweils von Maximum 0 bis zum Minimum -2 skaliert sind. Wenn ich mir den 3D Plot anschaue zeigt die negative Richtung der y-Achse immer aus der Halbebene heraus. Wie kann ich sie spiegeln, sodass die negative Richtung der y-Achse in die Halbebene hereiin zeigt? Besten Dank!
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Jan S |
Moderator
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Beiträge: 11.057
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Verfasst am: 22.11.2015, 16:42
Titel: Re: Achse spiegeln
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Hallo C++Pete,
Ich weiß nicht, was genau "in die Halbebene hinein" bedeutet. Möglicherweise brauchst Du:
Falls das nicht hilft, wäre eine Zeichnung hilfreich.
Gruß, Jan
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