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Blender und Matlab Koppeln

 

Phate
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Beiträge: 283
Anmeldedatum: 09.11.09
Wohnort: Stuttgart
Version: R2008b
     Beitrag Verfasst am: 14.02.2011, 19:41     Titel: Blender und Matlab Koppeln
  Antworten mit Zitat      
Hallo Zusammen,

Ich bin gerade dabei eine Fahrzeugsimulation anhand eines erweiterten Einspurmodells durchzuführen.
Nun möchte ich anhand von einer in Blender durchgeführten Animation das Verhalten bei bestimmten Fahrmanövern visualisieren.

Hat jemand von euch vl ein Tutorial oder ähnliches um diese beiden Tools zu koppeln? Hab etwas an der Uni Stuttgart gefunden, das ist allerdings für eine 32 Bit version von Matlab deswegen kann ich das leider nicht ausprobieren.

Hier der Link wenn es jemanden interessiert.
http://www.isys.uni-stuttgart.de/lehre/l3dvis/index.htm

Freue mich auf eure Antworten

Viele Grüße
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liquid
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Beiträge: 7
Anmeldedatum: 25.11.14
Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 05.12.2014, 13:02     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hallo,

bevor ich ein neues Thema dafür eröffne grabe ich das alte hier nochmal aus:

Hat sich von euch schon jemand weiter mit dem Thema beschäftigt?
Kennt jemand eine Anleitung zu dem Thema?
Der Link im Startpost von Phate ist leider nicht aktuell.

In meinem Problem geht es, ähnlich wie bei Phate darum, mit Matlab berechnete Bewegungsgleichungen auf ein Blendermodell zu übertragen.

Gruß Liquid
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Eric.,
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Beiträge: 15
Anmeldedatum: 16.03.15
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Version: MATLAB R2012a
     Beitrag Verfasst am: 21.09.2015, 15:14     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Guten Tag Smile

Habt ihr mittlerweile Ansätze, Lösungen, Links oder Docus gefunden?
Habe das selbe Problem wie liquid...
Habe auch schon länger geschaut allerdings nichts wirklich brauchbares gefunden.

Danke im Vorraus.

Gruß Eric
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liquid
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Beiträge: 7
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Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 21.09.2015, 20:56     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hi Eric,

ja, ich hätte eine Lösung parat. Dabei schreibst du deine Bewegungskoordinaten in ein Biovision Hierarchy File (.bvh), nutzt also praktisch Motion Capture. Das Bvh File kannst du relativ einfach in Matlab erstellen (einfaches Textfile) und dann über die Blender Benutzeroberfläche importieren.

Wenn das etwas für dich ist kann ich es gerne nochmal ausführlicher aufbröseln. Wink

gruß l.

PS: Wenn du vielleicht noch etwas konkreter werden könntest bzgl. dem was du vorhast kann ich dir vermutlich auch konkreter helfen. Smile
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Eric.,
Forum-Anfänger

Forum-Anfänger


Beiträge: 15
Anmeldedatum: 16.03.15
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Version: MATLAB R2012a
     Beitrag Verfasst am: 22.09.2015, 09:23     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hi liquid,

ich möchte eine Fahrzeugsimulation in Echtzeit visualisieren.
Das konkrete Anwendungsbeispiel ist Hardware in the Loop.

Ich werde wohl die Visualisierung in Blender machen und diese
entweder in Simulink 3D Animation importieren oder mittels phyton Skript mit
Simulink komunizieren lassen.

Ist dein Vorschlag Echtzeitfähig?

Gruß Eric
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liquid
Forum-Newbie

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Beiträge: 7
Anmeldedatum: 25.11.14
Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 22.09.2015, 12:49     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hallo Eric,

nein, mit deiner Echtzeitverknüpfung kann ich dir leider nicht weiterhelfen.

gruß l.
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