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Fortlaufende Addition und Subtraktion, wenn Button gedrückt

 

Borste
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Beiträge: 56
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     Beitrag Verfasst am: 19.11.2014, 19:31     Titel: Fortlaufende Addition und Subtraktion, wenn Button gedrückt
  Antworten mit Zitat      
Nabend Leute,

ich weiß, dieses Thema wurde schonmal diskutiert, ich werde daraus aber nicht so richtig schlau. Meine Frage ist daher: Wie bekomme ich es in diesem simplen Code für eine GUI mit Hilfe eines JAVA-Buttons hin, dass die Addition oder Subtraktion solange durchgeführt wird, wie ich den Button mit der Maus gedrückt halte?

Code:
function varargout = TestGUI(varargin)

gui_Singleton = 1;
gui_State = struct('gui_Name',       mfilename, ...
                   'gui_Singleton',  gui_Singleton, ...
                   'gui_OpeningFcn', @TestGUI_OpeningFcn, ...
                   'gui_OutputFcn',  @TestGUI_OutputFcn, ...
                   'gui_LayoutFcn',  [], ...
                   'gui_Callback',   []);
if nargin && ischar(varargin{1})
   gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});
end

if nargout
    [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
else
    gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
end

function TestGUI_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)

handles.output = hObject;
handles.a=0;

guidata(hObject, handles);

function varargout = TestGUI_OutputFcn(hObject, eventdata, handles)

varargout{1} = handles.output;

function Addiere1_Callback(hObject, eventdata, handles)

handles.a = handles.a + 0.01;
set(handles.Ausgabe,'string',sprintf('%.2f',handles.a));
guidata(hObject, handles);

function Subtrahiere1_Callback(hObject, eventdata, handles)

handles.a = handles.a - 0.01;
set(handles.Ausgabe,'string',sprintf('%.2f',handles.a));
guidata(hObject, handles);
 


Vielen Dank schonmal!!
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