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Funktion Ausfüren wären Knöpf gehalten wird

 

Meik

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     Beitrag Verfasst am: 03.01.2013, 19:19     Titel: Funktion Ausfüren wären Knöpf gehalten wird
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Hallo ich beschäftige mich das erste Mal mit der GUI Programmierung.
Also wäre es nett eine etwas ausführliche Lösung zu bekommen.

Nun zu mein Problem

ich steuere über ein COM Port einen Roboter an.

Ich würde es gerne so gestalten das wenn ich eine Butten Drücke und gedrückt halte eine bestimmt Bewegung ausgeführt wird.
mein Problem bis jetzt wenn das in der Funktion des Battens direkt einfüge und Stellung des Schalters über einen schleife Abfrage hört die Bewegung nicht auf.

und zum andern würde ich das gerne über die Tastatur steuern können also den Butten jeweils einen taste zuordnen habe daher über ButtenDownFcn einen Buchstaben der Tastatur eingefügt. aber so wie ich dachte hat es leider nicht geklappt.


MaFam
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     Beitrag Verfasst am: 04.01.2013, 14:25     Titel:
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Hallo,

wie wäre es mit einem Toogle-Button?

Grüße, Marc
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Marco H.
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     Beitrag Verfasst am: 04.01.2013, 15:14     Titel:
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Hey,

such mal im Forum nach "push to talk". Da gings um was ähnliches...

Greetings
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Meik

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     Beitrag Verfasst am: 04.01.2013, 16:43     Titel:
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Also hab es mit ein Toogle Butten versucht aber wenn ich in den einen schleife ein füge und seinen wert abfrage.
also die schleife läuft so lange wie ich den butten drücke. (war der gedanke)
leider läuft sie weiter wenn ich den butten los lasse.
muss ich vielleicht an einer andenr stelle den wert abfragen des butten?
das es dann klappt?
wenn ja wo?

und das das andere such ich gleich mal.
 
Meik

Gast


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     Beitrag Verfasst am: 04.01.2013, 17:18     Titel:
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Wie bekomm ich in den code jetzt ne schelife hin das er meinen befehl am stellmotor dauerhaft sendet? bis ich die taste los lasse?

Code:

function TestButton
FigH = figure('WindowButtonUpFcn', {@myCallback, 'up'}, ...
   'WindowButtonDownFcn', {@myCallback, 'down'},'Units','Pixel');
ButtonH = uicontrol(FigH, 'Style', 'ToggleButton', 'Enable', 'inactive');
setappdata(FigH, 'ButtonH', ButtonH);

% --------------- 8< -------------------------------
function myCallback(ObjH, EventData, Command)
global hcom_4
FigH = ancestor(ObjH, 'figure');
ButtonH = getappdata(FigH, 'ButtonH');
if ~isempty(overobj('uicontrol'))
    switch Command
        case 'up'
            set(ButtonH, 'Value', 0);
            a = 'stop'
        fwrite(hcom_4,[129,0,0,0,0],'uint8');
        b=fread(hcom_4,7,'uint8');
        S=dec2bin(a(1),8);
        case 'down'
            set(ButtonH, 'Value', 1);
            % START THE RECORDING...
            a = 'start'  
        fwrite(hcom_4,[129,bin2dec('00000010'),bin2dec('11000000'),255,255],'uint8');
        b=fread(hcom_4,7,'uint8');
        S=dec2bin(a(1),8);
        otherwise
            error('Programming error');
    end
end
 
 
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