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GUI - anzeigen von zahlen

 

ledun
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Beiträge: 9
Anmeldedatum: 08.06.10
Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 09.06.2010, 11:54     Titel: GUI - anzeigen von zahlen
  Antworten mit Zitat      
hallo!

ich programmiere eine gui ohne guide. und weiß nicht mit welchem befehl ich zahlen anzeigen lassen kann in der figure. es handelt sich um ein spiel mensch gegen computer. es sind mehrere aber für jedes spiel auch eine unterschiedliche anzahl an zahlen die nebeneinander stehen sollen. die zahlen die dort angezeigt werden sollen befinden sich in einem vektor. nur nach jedem spielzug ändern sich diese. kann mir da jemand sagen mit welchem befehl man das vernünftig realisieren kann? ich hätte das gern auch so dass man die zumindest noch eine zeile alte zahlen dann sehen kann also von dem spielzug davor damit man dann mit text nochmal den spielzug nachvollziehen kann. also es geht um die möglichst zweizeilige ausgabe von zahlen, die aber in der breite pro neuem spiel variiert.

danke!!
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yankemen
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Beiträge: 104
Anmeldedatum: 14.04.10
Wohnort: ---
Version: 32: 2008a & 2010a
     Beitrag Verfasst am: 22.07.2010, 13:44     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Moin ledun,

ich kann Dir keine explizite Antwort geben, aber hier http://www.gomatlab.de/gui-ohne-guide-erstellen-t2888.html hat Steve ein gutes Beispiel reingestellt.

Schau Dir dieses bitte an. Ich vermute mal, dass Du zwei Textfelder anlegen musst, das eine, dass den alten Inhalt hat, das zwei mit dem neuesten. Und so, wie die neue Runde eingeläutet wird, werden die Werte überschrieben.

HTH,
yankemen
_________________

Code:
% Kommentare brauchen ein Leerzeichen nach dem %
Gibt es ein Ist und ein Wunsch-Soll? Gibt es Beispiele zum Durchprobieren? Wenn selbstgeschriebene Funktionen aufgerufen werden: können sie bitte angehangen werden? Gab es Fehlermeldungen?
Stimmen die Werte, wenn der Debugger mit Haltepunkten etc. eingesetzt wird?
Danke Smile
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josekamara
Forum-Meister

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Beiträge: 529
Anmeldedatum: 26.04.08
Wohnort: München
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 22.07.2010, 21:28     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hallo,

GUI manuell zu programmieren geht es mit den uicontrol Co. sowie uitable.....uimenu. Ich würde empfehlen, in einer einer Funktion bzw. m-file nur die GUI mit allen seinen Elementen zu definieren. In einer weiteren Funktion kann man die CallBack Funktionen definieren. So hat man einen besseren Überblick.
_________________

Simulation
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yankemen
Forum-Century

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Beiträge: 104
Anmeldedatum: 14.04.10
Wohnort: ---
Version: 32: 2008a & 2010a
     Beitrag Verfasst am: 23.07.2010, 09:26     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Moin josekamara,

wie sähe dass dann aus?
Also gui:
Code:

function gui_mit_ext_callback()
handles.a1 = uicontrol( %etc.pp
                'Callback',@a1_Callback);
%oder
handles.a2 = uicontrol( %etc. pp
                'Callback',a2_Callback(handles,eventdata));
end

 

und dann die Callback-Funktionen im extra M-File:
Code:

function a1_Callback(handles, eventdata)
%Code vom Callback
end

function a2_Callback(handles,eventdata)
%Code vom Callback
end
 


Ich hatte halt gelesen, dass das @ nur funktioniert, wenn ich die Callback-Funktionen im gleichen M-File habe, aber ich weiß grad nicht, wie ich mehrere Callbacks, die in einem einzigen anderen M-File stecken, ansprechen soll.
Denn Matlab sagte mir in anderen Fällen, dass die Funktion über ihren Dateinamen aufgerufen wird. Vermutlich, um Suchzeit zu minimieren.

Danke, yankemen
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Code:
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Gibt es ein Ist und ein Wunsch-Soll? Gibt es Beispiele zum Durchprobieren? Wenn selbstgeschriebene Funktionen aufgerufen werden: können sie bitte angehangen werden? Gab es Fehlermeldungen?
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Danke Smile
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