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GUI in Klasse umschreiben |
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judith |
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Verfasst am: 21.06.2012, 14:51
Titel: GUI in Klasse umschreiben
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Hallo zusammen,
ich habe eine GUI geschrieben, die u.a. auch auf externe Funktionen zugreift etc. Nun möchte ich diese GUI in einer Klasse verwalten. Da ich mich mit objectorientierter Programmierung nicht auskenne...kann mir jemand sagen, wie ich am besten anfange. Googeln brachte leider keine verwertbaren Ergebnisse...
Also ich habe bis jetzt eine Folder @CmyGUI, die eine Klasse CmyGUI.m und verschiedene Funktionen func1.m, func2.m usw. enthält. Die Funktionen werden bei bestimmten Aktionen der GUi aufgerufen.
Was muss ich jetzt in die Klassendefinition schreiben? Über einen grundlgenden Ansatz wäre ich dankbar. Gibt es evtl. ein Tutorial dazu?
Danke und Grüße.
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flashpixx |
Forum-Guru
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Verfasst am: 21.06.2012, 18:40
Titel:
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Also ich habe mich bei OOP dazu entschieden, dass ich die GUI ohne guide erzeuge und eben in die Klasse die GUI Funktionen alle selbst implementiere.
Als Bsp hat dann meine Klasse eine "show" Methode, die die GUI aufruft und die Callbacks der GUI werden auf eine oder mehrere private Methoden der Klasse geleitet, somit ist die GUI immer auf ein Objekt bezogen.
Ich habe eher schlechte Erfahrung damit gemacht, wenn ich versuche guide GUIs mit meinen eigenen Klassen zu mischen, das hat den Code sehr unübersichtlich gemacht und auch an einigen Stellen hat die Performance gelitten.
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