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handles und callback GUI

 

Kouzkovy
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Beiträge: 31
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     Beitrag Verfasst am: 29.01.2015, 16:56     Titel: handles und callback GUI
  Antworten mit Zitat      
Hallo,

ich habe eine Frage zum übergeben von handles strukturen in GUI's:

Und zwar habe ich mit GUIDE eine GUI erstellt. In einem Button wird ein neues figure erstellt:
Code:

addsetpointfig = figure('MenuBar','none','Units','normalized','Position',Positionfig,...
        'Name','Add setPoint','NumberTitle','off','Tag','addsetpointfig','Color','black')
 


auf diesem neuen figure wird dann unter anderem ein pusbutton per uicontrol erstellt:

Code:

 addsetpointbut = uicontrol('Style','pushbutton','Units','normalized','Position',[0.89  0.745 0.06 0.06*f1*f2],...
    'String','+','ForegroundColor','black','Callback',@addsetpointbut1_callback);

 


Nun habe ich schwierigkeiten auf die handles zuzugreifen in der neuen function vom neuen button.

ich möchte also in
Code:

function addsetpointbut1_callback(hObject,callbackdata)
 

auf die ursprünglichen handles zugreifen und auch schreiben.
Hätte jemand da eine idee?

An sich soll der neue Button neue Pop-ups erstellen untereinander...

Über Hilfe würde ich mich sehr freuen.

gruß,
Tim
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Jan S
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Beiträge: 11.057
Anmeldedatum: 08.07.10
Wohnort: Heidelberg
Version: 2009a, 2016b
     Beitrag Verfasst am: 30.01.2015, 12:33     Titel: Re: handles und callback GUI
  Antworten mit Zitat      
Hallo Kouzkovy,

Ich verstehe die Frage noch nicht ganz.

Zitat:
In einem Button wird ein neues figure erstellt:

Ich nehme an, das heißt: Im Callback eines Buttons. Richtig?
Von wo aus wird der Button auf der neuen Figure erstellt? Ebenfalls vom Callback des Buttons auf der ersten Figure?
Dann musst Du einfach nur einen Handle der Orginal-Figure übergeben:
Code:

originalFigH = handles.(KeinAhnungWieDeinFigHandleHeisst);

addsetpointfig = figure('MenuBar','none','Units','normalized','Position',Positionfig,...
        'Name','Add setPoint','NumberTitle','off','Tag','addsetpointfig','Color','black')
addsetpointbut = uicontrol('Style','pushbutton','Units','normalized','Position',[0.89  0.745 0.06 0.06*f1*f2],...    'String','+','ForegroundColor','black', ...
'Callback', {@addsetpointbut1_callback, originalFigH));
 

Dann kannst Du im Callback des neuen Buttons auf die Handles der ersten Figure frei zugreifen:
Code:
function NewButtonCallback(ObjectH, EventData, OriginalFigH)
originalHandles = guidata(OriginalFigH);  % Handles besorgen
originalHandles.Hello = 'AuchHallo';  % Verändern
guidata(OriginalFigH, originalHandles);  % Wieder zurückschreiben
 

Sinnvoll ist noch eine Abfrage per ISHANDLE, ob die OriginalFigure überhaupt noch geöffnet ist. Ansonsten ist eine Fehlermeldung hilfreich.

Gruß, Jan
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Kouzkovy
Themenstarter

Forum-Anfänger

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Beiträge: 31
Anmeldedatum: 16.02.14
Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 03.02.2015, 07:21     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Ah ok. ja genau so habe ich das jetzt auch gelöst.

Vielen Dank trotzdem
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