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Lego und Vrealm Builder

 

Jaden
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Beiträge: 1
Anmeldedatum: 30.05.15
Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 30.05.2015, 18:02     Titel: Lego und Vrealm Builder
  Antworten mit Zitat      
Hallo alle zusammen...

Folgende Situation. Ich würde gerne ein Legofahrzeug in seiner Fahreigenschaft simulieren.
Habe es mit dem Lego Digital Designer erstellt und mit AC3D die Flächen und Kanten reduziert. Dann als .wrl Datei exportiert.

Jetzt aber kommt das Problem. Wenn ich das in den VRealm Builder einfüge, wird das Modell als Group eingefügt und hat ganz viele Kindklassen die Group enthalten. Die vielen Kindklassen kommen daher, weil jeder einzelne Baustein anwählbar ist. Benötigen tue ich aber nur einen einzelnen Block als Transform für das Fahrzeug.

Habe schon als Lösungvorschlag gehört das man die Datei als Texteditor öffnen kann und die ganzen Group gegen Transform umtauschen könnte, aber das Modell hat sehr viele children mit Group so das es zu aufwändig wäre mit der Hand alles zu korrigieren. Hat jemand denn einen Vorschlag wie man es angehen könnte..

Falls das Problem über AC3D zu lösen ist, würde ich mich über Empfehlungen sehr freuen.

Für Lösung oder Lösungsansätze wäre ich sehr dankbar!

Viele Grüße
Jaden
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Eric.,
Forum-Anfänger

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Beiträge: 15
Anmeldedatum: 16.03.15
Wohnort: ---
Version: MATLAB R2012a
     Beitrag Verfasst am: 22.12.2015, 15:40     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Servus Jaden,

hatte das selbe Problem, hab daraufhin jedes Teil des Autos einzeln in den V-realm importiert und es selber in Transform gepackt.

Würde dir allerdings empfehlen den Mist von V-realm Builder zu vergessen und das ganze mit Blender, V-rep oder etc. und einer Programmierschnittstelle zu versuchen.
In Sachen 3D Visualisierung ist die Toolbox leider veraltet.

Gruß Eric
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