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Leidiges 3D Interpolationsthema |
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CineXclusive |
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Version: 2007a
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Verfasst am: 27.02.2009, 13:56
Titel: Leidiges 3D Interpolationsthema
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Hallo Zusammen,
bisher lese ich meistens immer nur mit und habe eigentlich immer alles durch bisherige Recherchen hier lösen können. Bin allerdings ein Matlab-Laie, da ich sehr selten nur damit arbeiten muss.
Ich habe mit surf eine 3D-Struktur (endlich) hinbekommen, jedoch habe ich in z-Richtung nur acht Werte. Jetzt sieht das ganze (Bild im Anhang) etwas kantig aus. Ich habe schon die Befehle Smooth3, gridfit und meshgrid gefunden, jedoch bekomm ich die Funktion einfach nicht hin
Die Matrizen sehen wie folgt aus:
x1: <50x1 double>
x2: ----- " -------
.
.
x8
x ges = [ x1 x2 ..... x8]
gleiches Spiel mit den y-Werten.
bei meinen z-Werten hab ich wie gesagt nur 8 Werte. Das Problem hab ich durch
Z=ones(50,1)*z' gelöst.
Wie bekomm ich jetzt diese blöden Kanten geglättet? Irgendwie check ich den Code aus den Beispielen nicht, bzw. funktioniert der einfach nicht... Hoffe jemand kann mir helfen
Vielen Dank schonmal![/img]
Beschreibung: |
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Dateiname: |
3d.JPG |
Dateigröße: |
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Heruntergeladen: |
526 mal |
_________________
Viele Grüße,
CineXclusive
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josekamara |
Forum-Meister
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Beiträge: 529
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Anmeldedatum: 26.04.08
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Verfasst am: 27.02.2009, 18:14
Titel:
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ich schlage vor du interpolierst es mit Spline.
Siehe Befehl: interp2(....,'spline');
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