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Matlab - Fussball programmieren |
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Verfasst am: 18.01.2008, 00:47
Titel: Matlab - Fussball programmieren
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Für eine hausarbeit muss ich die grafische darstellung von http://de.wikipedia.org/wiki/Fulleren
programmieren.
nunja, ich würde wie folgt vorgehen. ich würde erst einen würfen konstruieren, die seitenflächen vierteln. alle gegenüberliegende punkte gleich weit auseinander rücken, dann hätte man ein icosaeder und dann die ecken abschneiden um zum ergebnis zu kommen.
das problem an der ganzen sache ist, das ich absoluter matlab neuling bin und nicht weiß welche befehle ich dazu bräuchte. ich hab das halt schon alles gut vor augen, nur das ganze in code umzusätzen ist mir ein rätsel.
allein schon wie ich figuren ploten soll ist mir unklar.
kann vielleicht jemand grob beschreiben wie er vorgehen würde und welche befehle er dazu benutzen würde.
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nschlange |
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Verfasst am: 18.01.2008, 09:26
Titel:
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