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Parallele Verwendung von Maus und Keyboard-Inputs - Problem

 

IonIon

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     Beitrag Verfasst am: 14.07.2009, 15:31     Titel: Parallele Verwendung von Maus und Keyboard-Inputs - Problem
  Antworten mit Zitat      
Hi allerseits,

Ich verwende eine figure mit 2 gui's (pushbuttons). User-antworten sollen sowohl via click auf die buttons als auch ueber tastendruecke (1=linker button, 2=rechter buttton) erfolgen.
Im program haben sowohl die figure als auch jeder der beiden pushbuttons ihre callback function und ihre keypress function. Ueber die keypress function wird, je nach gedruecktem key, die dem gedrueckten key die entsprechende callback function aufgerufen.

Folgendes problem:
1.: Wenn ich nur mit der maus die entsprechenden gui-objekte anklicke funktioniert alles ok.
2.: Wenn ich nur ueber das keyboard die entsprechenden keypress function die callbacks indirekt aktiviere funktiuoniert alles ok.
3.: Wenn ich zuerst ueber das keyboard und dann ueber maus antworte funktioniert alles ok.
4.: ABER - nach einem mausklick auf einen der beiden buttons funktionieren weitere eingaben ueber das keyboard nicht mehr, ausser man klickt zuvor in die peripherie der figure.

Mir ist raetselhaft wieso. Die buttons werden deleted und wieder neu gesetzt (d.h. bei erneuten keypresses sollte deren zustand wie beim programmstart sein); mit figure(handle) wird die figure aktiviert... nutzlos.

Wie kann ich die figure auch nach einem mausklick auf einen der buttons wieder fuer tastatur-eingabe empfaenglich machen?

Thanks

Georg


denny
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     Beitrag Verfasst am: 15.07.2009, 15:19     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hallo,

setze doch die KeyPressFcn in beide PushButtons rein.


Edit:
Es wird immer die KeyPressFcn von aktuellen ausgewählten Gui-Elementausgeführt

Ich vermute deshalb, dass wenn du PushButton anklickst, wird der Fokus auf diese Gui-Element gesetzt, und da die KeyPressFcn in deinen Buttons leer ist, wird einfach nichts gemacht.
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