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plot3 in axes-Feld (bug bei Pan und Zoom?) |
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Nogger |
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Verfasst am: 29.01.2008, 20:34
Titel: plot3 in axes-Feld (bug bei Pan und Zoom?)
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Guten Abend!
Ich probiere, eine 3D-Grafik in ein axes-Feld zeichnen zu lassen.
Dies funktioniert auch in soweit, als das die Zeichnung erstellt wird. Sobald ich jetzt jedoch probiere, über Pan oder Zoom oder Rotate die Ansichten zu verändern, passiert folgendes:
Bei Pan lässt sich das gesamte "axes-Feld" über mein Programmfenster verschieben.
Bei Zoom wird ebenfalls über meine gesamte GUI gezoomt. Die Grafik hält sich also nicht an den vorgesehenen Bereich.
Bei Rotate verzerren sich die Ansichten insofern, als das stets der gesamte Bildbereich des axes-Feldes ausgefüllt ist.
Ich habe schon rumgegooglet und auch auf der offiziellen Matlab-Seite gesucht jedoch leider nichts gefunden. Dabei habe ich auch probiert, statt "axis normal" andere axis-Eigenschaften zu verwenden. Am Ergebnis hat sich jedoch nichts verändert.
Hier mein benutzter Code:
%Dazu zum Beispiel einfach über "zoom on"; "pan on"; oder "rotate3d on" die Funktionen ein-/ausgeschaltet.
Und wenn wir schoneinmal dabei sind: Wie kann ich meine GUI unabhängig von der Bildschirmauflösung machen?
So viele Fragen, ich hoffe ihr kennt die Lösungen.
Vielen Dank schoneinmal für das Interesse!
Nogger
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outsider |
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Verfasst am: 03.02.2008, 16:05
Titel:
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Zitat: |
Bei Pan lässt sich das gesamte "axes-Feld" über mein Programmfenster verschieben. |
PAN richtet sich immer auf die Axes, nicht auf den Plot. Wenn Du den 3D-Plot innerhalb bewegen willst, dann brauchst Du andere Tools. Suche im FileExchange - da sollte schon was ähnliches geben.
Zitat: |
Bei Zoom wird ebenfalls über meine gesamte GUI gezoomt. Die Grafik hält sich also nicht an den vorgesehenen Bereich. |
ist leider so...
Zitat: |
Bei Rotate verzerren sich die Ansichten insofern, als das stets der gesamte Bildbereich des axes-Feldes ausgefüllt ist. |
"CameraViewAngleMode" ausschalten:
>> figure
>> surf(peaks)
>> set(gca,'CameraViewAngleMode','manual')
>> axis normal
nun rotieren. Ist es das, was Du wolltest?
Zitat: |
Wie kann ich meine GUI unabhängig von der Bildschirmauflösung machen? |
Units aus "normalized" setzen. Dann wird die Größe und Position der Objekte angepasst.
MfG
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