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Popup Menü, von User füllen lassen, Wertübergabe

 

joanna
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Beiträge: 45
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Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 15.06.2010, 10:47     Titel: Popup Menü, von User füllen lassen, Wertübergabe
  Antworten mit Zitat      
Hallo,
ich habe lange gebastelt um ein lauffähiges Programm nach meinen Wünschen zu gestalten. Vielleicht kann es ja auch jemand von euch gebrauchen.

Erstmal eine kurze Erklärung:
Es wird eine GUI geöffnet (wird mittels guide erstellt), diese beinhaltet ein Popup-Menü (mit den Werten 1, 2, 3, anderer Wert), ein Static Textfeld, da soll dann durch Klicken eines Pushbuttons der ausgewählte Wert aus dem Popup-Menü angezeigt werden.
Wenn der User im Popup Menü "anderer Wert" auswählt, wird er aufgefordert eine Eingabe zu machen. Diese steht dann unter den bisherigen Werten im Popup Menü und ist auch aktuell angewählt. Außerdem steht wieder an letzter Stelle im Popup Menü "anderer Wert".

In der OpeningFcn steht folgender Code:
Code:

% Zeugs aus Popup Menü:
handles.val = get(handles.popupmenu1, 'Value');
handles.str = get(handles.popupmenu1, 'String');
handles.wert = handles.str{handles.val};

% Textfeld auch gleich mal initialiseren:
set(handles.text1, 'String', handles.wert);

% Daten für die anderen Funktionen auch verfügbar machen
guidata(hObject, handles);
 


In der Callback Funktion des Popup Menüs:
Code:

% hier nochmal die Werte auslesen, weil wenn man sie verändert, bleiben
% Werte aus OpeningFcn trotzdem gleich...
% Zeugs aus Popup Menü:
handles.val = get(handles.popupmenu1, 'Value');
handles.str = get(handles.popupmenu1, 'String');
handles.wert = handles.str{handles.val};

% im Popup Menü gibt es den Eintrag: anderer Wert
% wird das ausgewählt, soll der User eine Eingabe machen, die dann im
% Popup-Menü steht und als aktueller Wert weiterverarbeitet werden soll
% weiterhin soll der eingegebene Wert unter den vorhirgen Werten stehen und
% am Schluss wieder "anderer Wert"
if strcmpi(handles.wert, 'anderer Wert')
    handles.str(handles.val) = [];
    eingabe = inputdlg({'Eingabe: '}, '', 1, {''});
    anderer_wert = eingabe{1};
    str_neu = [handles.str; anderer_wert; 'anderer Wert'];
    set(handles.popupmenu1, 'Value', 1);
    set(handles.popupmenu1, 'String', str_neu);
    set(handles.popupmenu1, 'Value', handles.val);
   
    handles.val = get(handles.popupmenu1, 'Value');
    handles.str = get(handles.popupmenu1, 'String');
    handles.wert = handles.str{handles.val};
end

% Daten für die anderen Funktionen auch verfügbar machen
guidata(hObject, handles);
 


Und in der Callback Funktion des Pushbuttons:
Code:

set(handles.text1, 'String', handles.wert);
 


Wenn euch ein Fehler auffällt, bitte posten.
Wenn Kommentare fehlen, einfach fragen.

Grüße

gui_unsichtbar2.m
 Beschreibung:

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 Dateiname:  gui_unsichtbar2.m
 Dateigröße:  6.01 KB
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gui_unsichtbar2.fig
 Beschreibung:

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 Dateigröße:  2.45 KB
 Heruntergeladen:  1111 mal
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steve
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Version: R2024a
     Beitrag Verfasst am: 13.09.2010, 10:10     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Moin,

so vom Code überfliegen, sehr schönes Beispiel - findet bestimmt den einen oder anderen Anwendungsbereich Wink

Danke!

Gruß
Alex
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>> I told me to.

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