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Rotation in Simulink 3d Animation |
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Fabian5619 |
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Verfasst am: 27.08.2019, 09:23
Titel: Rotation in Simulink 3d Animation
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Hallo,
ich würde gerne ein physikalisches Pendel visualisieren.
Ein Modell in Simulink existiert, die Ausgangsgröße "Pendelwinkel" möchte ich auf den Stab aus der VRML Zeichnung übertragen. Siehe Screenshot.
Wie kann ich im VR Sink die korrekte Drehachse eintragen?
Im VRML Modell ist das Zentrum des Stabs bei [0,0,0] und er hat die Abmessungen [5,40,5].
Zum Koordinatensystem:
Zitat: |
VRML uses the world coordinate system in which the y-axis points upward and the z-axis places objects nearer or farther from the front of the screen. |
Leider dreht sich der Stab nicht um seine Pendelachse.
Wie lässt sich eine Drehachse durch "SFRotation" vorgeben?
Zitat: |
SFRotation
Vector of four floating-point values you use for specifying rotation coordinates (x, y, z) of an axis plus rotation angle around that axis.
Single array (1-by-4) |
MfG
Fabian
Beschreibung: |
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Download |
Dateiname: |
3d_animation.PNG |
Dateigröße: |
148.67 KB |
Heruntergeladen: |
362 mal |
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Fabian5619 |
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Verfasst am: 03.09.2019, 15:38
Titel: Rotation in Simulink 3d Animation
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