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[Simulink 3D Animation] Drehung mit Hilfe von Quaternionen?

 

Gast



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     Beitrag Verfasst am: 19.10.2009, 14:34     Titel: [Simulink 3D Animation] Drehung mit Hilfe von Quaternionen?
  Antworten mit Zitat      
Hallo zusammen,

ich habe ein kleines Problem:
"Normalerweise" rotiert ein VRML-Objekt ja über x y z w. Da dies ja nun nicht zwangsläufig eindeutig ist, wäre nun meine Frage, ob es irgendwie möglich ist, mit Hilfe von Quaternionen zu rotieren?

Ich hoffe, ich habe es geschafft mich verständlich auszudrücken und danke euch schonmal für eure Antworten.

MfG
Frank

P.S.: Ich hoffe, ich habe das richtige Unterforum erwischt, ansonsten bitte ich darum, das Thema zu verschieben und entschuldige mich hiermit.


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