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Simulink 3d Animation Rotation

 

cazz
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Beiträge: 8
Anmeldedatum: 28.05.09
Wohnort: ---
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     Beitrag Verfasst am: 12.10.2010, 14:30     Titel: Simulink 3d Animation Rotation
  Antworten mit Zitat      
Hallo,

ich habe ein Problem mit der Rotation in der VR. Ich habe noch keine Erfahrung mit der Toolbox.

Ich möchte eine Animation in ein Simulinkmodell einbinden. Bisher habe ich ein Modell mit Blender erstellt und konnte es problemlos in den VRSink laden.

Ich möchte einen Zylinder rotieren lassen, was leider nicht so recht klappt.
Der Zylinder soll um die z-achse rotieren, was ich über einen Eigangsvektor [0 0 1 v] realisiere. Das Problem: bei Simulationsstart dreht sich der Zylinder erst 90° um die x-achse, bevor er die Rotation um die z-achse ausführt.

Woran liegt das?

Vielen Dank für eure Hilfe
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cazz
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Beiträge: 8
Anmeldedatum: 28.05.09
Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 13.10.2010, 12:35     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Lösung: In Blender [SPACE]-Transform-Cear/Apply-Apply Scale/Rotation to ObData. (oder Strg A 1 ). Erst dann sind die Körperkoordinatenachsen mitgedreht.
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Phate
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Beiträge: 283
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Wohnort: Stuttgart
Version: R2008b
     Beitrag Verfasst am: 13.10.2010, 19:38     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hi,

Ich interessiere mich auch sehr für 3D Animation mit Blender. Hast du vl ein paar gute deutschsprachige Links?
Vorallem wäre ich an der implementierung in Simulationen interessiert.

Hab auf die schnelle nichts gefunden werd mich aber auch nochmal ransetzten.

Grüße
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