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Wimme |
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Verfasst am: 09.11.2011, 20:15
Titel: Subgui aufrufen
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Hallo!
Ich arbeite zur Zeit an einem GUI, bei dem ich sagen wir vier Buttons habe, durch deren klick sich jeweils ein Subgui öffnen soll. Die Subguis sehen für jeden dieser vier Buttons prinzipiell identisch aus, ABER ...
1. Würde ich gerne den Titel des Subguis so anpassen, dass man weiß, von welchem Button man zu dem GUI gekommen ist.
2. Die Daten, die im Subgui eingegeben werden, werden jeweils in anderen Variablen abgespeichert, je nach dem auf welchen Button man vorher geklickt hat.
D.h. ich müsste im Subgui irgendwie rausfinden können, durch welchen Buttonclick das Subgui geöffnet wurde. Wie geht das?
Herzlichen Dank!
Wimme
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Harald |
Forum-Meister
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Verfasst am: 09.11.2011, 20:59
Titel:
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Hallo,
bei den Callbacks hast du üblicherweise hObject als Input, ein Handle zu dem Element, das den Callback ausgelöst hat.
Diese Information kannst du an das Sub-GUI übergeben, und z.B. die Eigenschaft 'Tag' abfragen um zu wissen, um welches Element es sich handelt.
Grüße,
Harald
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Wimme |
Themenstarter
Forum-Anfänger
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Verfasst am: 09.11.2011, 21:09
Titel:
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Hallo Harald und danke für deine Antwort.
Aber mir ist nicht ganz klar, wie ich "hObject" an das subgui übergeben kann. Denn dieses rufe ich ja einfach nur mittels "subui" auf, da kann ich doch nichts übergeben, oder?
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Harald |
Forum-Meister
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Verfasst am: 09.11.2011, 21:31
Titel:
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Hallo,
dann musst du den Aufruf eben entsprechend anpassen?
Wenn du GUIDE verwendest, und mal den Kommentar in der erzeugten .m-Datei liest, dann steht da:
Zitat: |
UNTITLED1('Property','Value',...) creates a new UNTITLED1 or raises the
% existing singleton*. Starting from the left, property value pairs are
% applied to the GUI before untitled1_OpeningFcn gets called. An
% unrecognized property name or invalid value makes property application
% stop. All inputs are passed to untitled1_OpeningFcn via varargin. |
Sprich: du rufst die SubGUI mit Argumenten auf, und diese Argumente stehen dir dann in der OpeningFcn zur Verfügung.
Grüße,
Harald
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