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Veränderung in GUI-Figure-Property beeinflusst andere Figur |
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judith |
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Verfasst am: 21.03.2012, 14:42
Titel: Veränderung in GUI-Figure-Property beeinflusst andere Figur
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Hallo,
ich versuche mich an meiner ersten GUI und habe folgendes Problem. In meiner GUI erstelle ich 2 Figures, wobei die eine ein 3D-Plot ist, der mit surf erstellt wird. Nun möchte ich über eine uibuttongroup die Transparenz (FaceAlpha) von diesem Surf-Plot ändern. das funktioniert auch, nur leider verschieben sich bei Wechsel des radio buttons bestimmte Eigenschaften: die Achsen von dem 3D-Plot verschieben sich leicht, die Achsen von der anderen Figure auch. Beide Figures sind in uipanels eingebettet. Deren Rahmen verschiebt sich auch leicht. bei der anderen Figure wird ein marker angezeigt, dessen Linienstärker wird dicker.
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte? Ich hoffe, ich habe das Problem verständlich beschrieben.
Danke vorab.
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Gast1 |
Gast
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Verfasst am: 21.03.2012, 15:24
Titel:
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Hi,
redest du von Figures oder von Axes?
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judith |
Themenstarter
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Verfasst am: 21.03.2012, 15:33
Titel:
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hi,
stimmt, ich erstelle in der GUI 2 uipanels und in diesen jeweils Achsen (axes), einmal dabei für den 3D-surf-plot. Dann plott ich einmal den surd-Plot und in die anderes axes den Marker
Sorry, war undeutlich...
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judith |
Themenstarter
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Verfasst am: 03.04.2012, 10:52
Titel:
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hat jemand inzwischen eine Idee? Ich habe das Problem immer noch nicht gelöst...
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Jan S |
Moderator
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Verfasst am: 04.04.2012, 15:26
Titel: Re: Veränderung in GUI-Figure-Property beeinflusst andere F
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Hallo judith,
Transparenz kann nur mit dem OpenGL-Renderer dargestellt werden. Ein Umschalten zwischen ZBuffer oder Painters zu OpenGL erzeugt die leichten Verschiebungen, da OpenGL und die Matlab-Renderer die Pixel aller Objekte unterschiedlich berechnen. Falls der RendererMode auf 'auto' gesetzt ist, wird automatisch der "beste" Renderer gewählt.
Dies läßt sich vermeiden, indem man den OpenGL-Renderer fest einstellt:
Gruß, Jan
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judith |
Themenstarter
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Verfasst am: 04.04.2012, 18:44
Titel:
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danke für den Tip, genau das war die Lösung!!!
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